| Меню сайта |
|
 |
|
Стили игры
Кое где лазил и наткнулся на это
1.
-----EUROPEAN SCHOOL-----
Это прежде всего
прагматичность и грамотность действий. Команда действует как единое
целое, прав на импровизацию не имеет ни один игрок.
В атаке
характерны: Long hold's, массированные наступления, преимущественно на
плэйс А. Чаще всего это 3х2, 4х1. Упор делается на доминацию в
предполагаемой локации атаки. Посредством дыма и флэш идет методичная
оккупация непосредственно перед точкой, расчет на своеобразные "тиски".
Снайпер в команде является игроком среднего звена атаки, либо же
конечного и при захвате пытается выбрать наиболее обширную для обзора
зону для удержания. Все остальные игроки имеют определенные позиции,
которые оговариваются ранее. С захваченной точки игроки начинают убегать
непосредственно перед взрывом. На эко раундах чаще всего не
покупается ничего.
В обороне: Стандартная расстановка 3А&2B.
Awp располагается на большем плэйсе (исключение - de_cbble). У каждой
пары существует 3-4 стандартных рассадки, которыми они пользуются.
Аркада отсутствует. На эко раундах преимущественно покупаются НЕ и
дефузы.
Наиболее яркие основоположники: mTw.atn, NiP (old)
2.
-----AMERICAN SCHOOL-----
В атаке: Разброс игроков по всей карте с целью "выцепления"
игрока противоположной команды. Холд в стиле 2х2х1. При убийстве на
какой-либо точке вся команда мгновенно начинает атаку со всех фронтов.
Характерны быстрые атаки. Снайпер - наконечник атаки. Чаще всего именно
он пытается минусовать СТ, при захвате пытается занять позицию, удобную
для отстрела противников, бегущих с плэйса на плэйс. Позиции заранее не
обговорены, все делается по ситуации. Часты ситуации атаки команды при
поставленной бомбе, с целью выбить оружие. На эко раундах
преимущественно дезерты.
В обороне: те же стандартные 3А и 2В за
исключением того, что второй человек с точки В является перебежчиком,
так что 3-1-1 наиболее правильная характеристика. AWP чаще находится на
точке В. На эко раундах дезерты, НЕ и дефузы.
Наиболее яркие
основоположники: Х3, 3D
Впоследствии результатом симбиоза двух
этих стилей стала такая называемая Scandinavian School. Обладая
исключительно скилльными игроками, данные Европейские команды позволили
себе перенять элементы Американской школы.
3. -----SCANDINAVIAN SCHOOL-----
Баланс
между командой игрой и индивидуальным скиллом. Строгие позиционные
атаки в совокупности со свободой действий 1-2 игроков.
В атаке:
Привычный европейский позиционный холд с 2В и 3А, но появление так
называемых "разводов", т.е. частичное или полное перемещение команды с
одной локации на другую в относительно невеликий промежуток времени.
Флэши и дым чаще используются как отвлекающий маневр. Появление
игрока-одиночки (далее - rat). Рэт по совместительству зачастую является
снайпером (например, elemeNt). Непосредственно перед заходом на точку
идет сосредоточение 3-4 человек в одном месте, после чего следует
стремительная атака, рэт же либо пытается отвлечь внимание противника на
другом плэйсе, либо выцепить противника в момент перехода с одной точки
на другую. Мобильность игроков при захвате точки.
В обороне: 3А
и 2В. Часто используется 2 AWP - по одному на точку. В первых раундах
существуют нестандартные вариации расстановки. На эко каждый закупается
индивидуально, исходя из своего финансового положения.
Наиболее
яркие основоположники: eoL, SK (old)
Относительно недавно
появилась еще одна школа - Asian.
4. -----ASIAN SCHOOL-----
Ее
уникальность заключается в неординарном подходе к тактике.
Индивидуальный скилл отходит на второй план, на первом же -
нестандартные командные действия.
В атаке: фактически
Scandinavian style, за исключением отсутствия игрока типа rat, и, как
следствие, позиционных холд заменяется разводами, атаки проходят в
быстром ключе.
В обороне: абсолютный нестандарт. Предугадать их
действия соперникам крайне трудно. Нередко 3А и 2В заменяются на 3В и
2А, или же вообще 4В и 1А. Awp часто идет в аркаду и пытается
перестрелять соперника. При слаженности действий в массовой аркаде за СТ
порой ощущается недостаток индивидуального скилла.
Наиболее
яркие основоположники: Lunatic_Hai (ex-Maven)
Стоит отметить,
что большинство команд сейчас придерживаются Scandivia style, потому что
он наиболее сбалансирован и надежен. Наименее популярным является
классическая Europe School. Каждая тактическая тема по своему хороша, но
у каждой можно выделить основной плюс и минус.
European + Контроль карты. -
Предсказуемость, а при нынешней планке скилла, это самое плохое
качество, которой может обладать команда.
American + Возможность за счет
индивидуальных действий игроков брать раунды. - Слишком уж все
зависит от состояния игроков на данный момент. Стабильных игроков в мире
единицы.
Scandinavian
+ Полная сбалансированность в тактическом оснащении. - При
встрече команды с подобным игровым стилем все будет зависеть от
множества случайных факторов, так же наличие rat порой может подвести.
Asian + Постоянный прессинг ==>
психологическое давление. - Рискованность. Слишком уж сильно их
тактические расстановки зависят от соперников. Устойчивые психологически
игроки способны достаточно неплохо им противостоять.
Конечно,
игровых стилей может быть гораздо больше, но именно эти 4 служат
костяком при создании тактики.
И в добавок ещё нарыл )))))))
Russian - Характерны такие фишки,
как сливы с awp, АК47, M4a1.* - Стрельба через ящики называется
прострелом. - Флэшки в основном летят под своих, последствия
непредсказуемые (следуют предупрежающие смерть выстрелы в своих,
остается 10-15%) - непременный атрибут атак - рашит один игрок и не
имеет значения со скиллом или нет - необходится без постоянного раша
CT (*даже на сливе) - работает принцип "Один за всех", но никак не
наоборот - характерны дикие выходы с пулеметами, петухами, дробанами
и тд, и тп. - кемпер всегда бежит на раш первый, остальные в хвосте
- ботская логика - 99%, оставшийся 1% - ламерско-людская -
особо можно выделить движения игроков: в основном это стрелки из которых
используется только одна - вперед и, конечно же, мышь, которой
достается несладко. Как ее только не лапают, сеанс колеблется от 10 до
х.й знает какого... - Извините, забыл, но принцип "Все за одного"
постоянен. Если один дохнет, то остальные тоже - дефузы не
покупаются - контры обычно в первом раунде покупают глок и наоборот,
теры - USP. - характерны игры в мясо, 7x7, 8x..., 3x3 НО НЕ 5x5.
Зато всем доупаду весело - теры ходят на плент все сразу, либо не
ходят вообще - контроль карты 0 - тимплей 0 - реакция на
происходящее 0 - логика 0 - стремление поставить бомбу 0 -
стремление перестрелять всех в одиночку 100 - замочить своих 100 -
положиться на тупость соперника 100 - Постоянный прессинг ==>
психологическое давление 0 - рискованность всего вышеперечисленного
0!
НАШИ РУЛЯТ и, может быть и ВЫИГРЫВАЮТ ))))))))))
5. -----RUSSIAN SCHOOL-----
-
каждый сам за себя - скилл не имеет значения - тактика 0 -
разрешается МОРАЛЬНЫЙ ОБСЕР ПРОТИВНИКА ( МОЖНО, И ПО ЧАТУ, И ПО
МИКРОФОНУ! ) - тот кто не хочет сдохнуть сразу, не бежит туда куда
основная масса людей - кемперство - залог успеха - в атаке
характерны: большая стычка в самом начале игры, при котором подыхает 90%
всех играющих на мапе; оставшиеся в живых либо отсиживаются либо из
последних сил закладывают бомбу; игрок на захваченной точке при любом
раскладе погибает вместе с бомбой с криком "аллах акбар" и расстреливая
последние патроны в воздух; ослепление всей тимы чередой дружественных
флэшек, при этом все начинают как слепые раки пятится назад (особо
одаренные начинают палить по своим же слепышам); игрок купивший слона
находится либо на первом месте по фрагам либо по смертям.
НАШИ
рулят полюбэ, так что епитесь в опу
|
| Категория: все про css | Добавил: ДуРаШкА (18.06.2010)
|
| Просмотров: 649
| Рейтинг: 0.0/0 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
|
|